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 Oggetto del messaggio: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 15/04/2011, 16:16 
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Presentazione:
Inizio con il dire che questo script (fatto da me) è una cavolata creata in un momento di scazzo :D quindi non aspettatevi granchè. Si può integrare nella GM molto facilmente, sono poche righe.

Descrizione:
E' composto da un semplice comando, /afk, che tramite una bool, rileva se tu sei afk o meno.
1) Nel caso in cui non sei afk: Vieni freezato, viene mandato un messaggio a tutti e ti appare sopra la testa un 3DTextLabel con "nome: Away From KeyBoard".
2) Nel caso in cui sei già afk: Vieni sfreezato e viene mandato un messaggio a tutti. Il 3DTextLabel sparisce.

Conclusione:
Potete nettamente migliorarlo, per esempio settare il nome del player in questo modo: "[AFK] Nome".. Ma questa è una versione base che rilascio, perchè non ho notato un buon afk system (nel forum) e forse può essere utile a molti utenti..

Download: http://pastebin.com/9sSmZcVx

Aggiornamenti:
Migliorato un po' il codice grazie ai consigli di Peppinux.

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Ultima modifica di Francesco_Ronaldo il 04/05/2011, 15:55, modificato 3 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 15/04/2011, 16:30 
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Come ti ho già detto su un altro sito:
Uhm alcune osservazioni xD
1.Potevi definire le float che indicano la posizione del player direttamente nel comando dato che viene usato solo la e comunque potevi sostituire
Codice:
Float: Px, Float: Pz, Float: Py
in
Codice:
Float:pPos[3]

2.Se proprio li volevi definire in cima hai scordato di aggiungere un [MAX_PLAYERS] alle var
3.Perchè fare
Codice:
if(AFK[playerid] == false)
e
Codice:
else if(AFK[playerid] == true)
e non fare
Codice:
if(AFK[playerid] == false)
e
Codice:
else
dato che la var può essere solo true o false?
4.Perchè definire "VERDE" e "BLU_CHIARO" e non definire anche il colore "0xFF66FFAA"?
5.Inutile settare la vita del player a "100000" perchè col freeze non può subire nessun danno e in più questo "set 100000" e "set 100" potrebbe essere usato per ricaricarsi la vita

Fine LOL
:asd:


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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 15/04/2011, 16:33 
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1) Il tuo metodo lo uso poco. Ho spostato il new Float ecc ;)

2) Intendi new Float: Px[MAX_PLAYERS], Float: Py[MAX_PLAYERS], Float: Pz[MAX_PLAYERS]; ?

3-4-5) Fatto, grazie del consiglio ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 15/04/2011, 16:48 
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1.Ok
2.Sisi
3-4-5.Prego :D


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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 15/04/2011, 16:51 
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Aggiornato lo script secondo i consigli di Peppinux

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 02/05/2011, 19:16 
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Mi da questi errori:
Codice:
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : error 017: undefined symbol "stringa"
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : error 017: undefined symbol "stringa"
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : error 029: invalid expression, assumed zero
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

La riga in questione è:
Codice:
format(stringaì, sizeof(stringa), "%s: Away From Keyboard", nome);

Ho provato a modificare, ma non sono riuscito a risolvere niente :S

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 02/05/2011, 19:22 
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stringa non definito .-. Possibile che anche con gli errori più banali chiedi aiuto?

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[EPD]Giovanni94m: AHSUAHSAUSHAUSAHSAU
disasm 0xFFFF00 1: bella questa asd

[EPD]Giovanni94m: io non riesco a trovare un gioco che ci giocavo su ps1
[EPD]Giovanni94m: non ricordo il nome
[EPD]Giovanni94m: era un omino rosa
[EPD]Giovanni94m: ...
[BCD]barle_the_king: forse cercavi omino bianco [cit. google]
[BCD]barle_the_king: auhsahusuha
[EPD]Giovanni94m: no ahsau
[BCD]barle_the_king: firma duhahudshue

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 02/05/2011, 19:29 
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barletheking ha scritto:
stringa non definito .-. Possibile che anche con gli errori più banali chiedi aiuto?

E come faccio a definire una stringa.. Me lo puoi spiegare in un secondo?

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
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Tom_Tom ha scritto:
barletheking ha scritto:
stringa non definito .-. Possibile che anche con gli errori più banali chiedi aiuto?

E come faccio a definire una stringa.. Me lo puoi spiegare in un secondo?


in cima
Codice:
new stringa[128];

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
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Mi da un casino di errori.. Devo aumentare il numero della stringa?

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 03/05/2011, 13:00 
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Ti da un casino di errori perchè vi mettete a frugare/editare gli script altrui (pur di cammuffarli per farli sembrare vostri e di conseguenza, non mettere i crediti) quando non ne siete in grado, tutto qui.
Infatti ecco l'errore:
Cita:
format(stringaì, sizeof(stringa), "%s: Away From Keyboard", nome);

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
MessaggioInviato: 04/05/2011, 15:49 
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quello sarà un errore quando ha copiato il coso nel code. infatti undefined symbol "stringa"

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Mancava new stringa[128]; e new name[24]; ma non credo che generino un casino di errori come dice, al massimo 2 undefined symbol.
Comunque li ho inseriti e modificato il link

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 Oggetto del messaggio: Re: [SCRIPT] Afk
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Cita:
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : error 017: undefined symbol "stringa" //indefinito
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : error 017: undefined symbol "stringa" //indefinito
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : error 029: invalid expression, assumed zero //format invalido poichè simbolo infinito
H:\Server GTA SAMP\gamemodes\new.pwn(967) : fatal error 107: too many error messages on one line // molti errori in una sola linea


Ti dico anche che in sintassi non si possono utilizzare accenti, se provi ti da un altro errore. Per questo escludo del fatto della 'ì'

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[EPD]Giovanni94m: era un omino rosa
[EPD]Giovanni94m: ...
[BCD]barle_the_king: forse cercavi omino bianco [cit. google]
[BCD]barle_the_king: auhsahusuha
[EPD]Giovanni94m: no ahsau
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ok! comunque ora non dovrebbe darne

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