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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: [RISOLTO] [HELP] Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 0:43 
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we sto facendo na gm e vorrei che quando il player debba spawnare gli controlli il nome e se ha nel nome [NoX] spawna da 1 parte se non ha sto nome spawna ad un altra parte


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 0:53 
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Codice:
new nome[24];
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
if((!strfind(nome, "[NoX]", true)))
{
   //Metti lo spawn del player senza tag NoX
}
else
{
   //Metti lo spawn del player con tag NoX
}


dimmi se c'è qualche errore

_________________
disasm 0xFFFF00 1: LE HANTENNE DEL RUTER SI MVONO DA SL!11!1!!1
[EPD]Giovanni94m: AHSUAHSAUSHAUSAHSAU
disasm 0xFFFF00 1: bella questa asd

[EPD]Giovanni94m: io non riesco a trovare un gioco che ci giocavo su ps1
[EPD]Giovanni94m: non ricordo il nome
[EPD]Giovanni94m: era un omino rosa
[EPD]Giovanni94m: ...
[BCD]barle_the_king: forse cercavi omino bianco [cit. google]
[BCD]barle_the_king: auhsahusuha
[EPD]Giovanni94m: no ahsau
[BCD]barle_the_king: firma duhahudshue

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 0:54 
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ok famme provar
[EDIT]funziona xfettamente


Ultima modifica di XxXBr0nXxX il 24/01/2011, 0:57, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 0:55 
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In OnPlayerSpawn

Codice:
new nome[24];
GetPlayerName(playerid, nome, 24);
if(strfind(nome, "[NoX]", true)==0)
{
    //Primo spawn
}
else
{
    //Secondo spawn
}


Prova questo

EDIT: io e barle abbiamo scritto contemporaneamente xD

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 0:59 
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lol cmq mi dite pure che se il player senza tag entra nell'area nox viene killato?


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 1:32 
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Codice:
//Sotto l'OnPlayerUpdate
new nome[24];
GetPlayerName(playerid, nome, 24);
if((!strfind(nome, "[NoX]", true)))
{
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,Raggio, X, Y, Z);
  {
      SetPlayerHealth(playerid, 0);
  }
  else
  {
      return 1;
  }

Il "Raggio" dev'essere l'ampiezza massima del cerchio dentro cui il player viene kickato, in Metri, mentre X Y e Z vanno cambiate con le coordinate del centro dell'area dentro cui non deve entrare chi non ha la targa NoX.

_________________
Firma cancellata. Ripassa il regolamento.


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 14:54 
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Ho letto in ritardo comunque ti posto entrambi gli scripts:

1.Se il player ha la taghetta NoX viene spawnato in un punto e se non la ha in un altro
Codice:
// Sotto OnPlayerSpawn
new pName[24];
GetPlayerName(playerid, pName, 24);
if(!strfind(pName, "[NoX]", true)) SetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Cambiare x, y e z con le coordinata dove devono spawnare i NoX
else SetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Cambiare x, y e z con le coordinata dove devono spawnare gli altri players


2.Se il player va nell'area NoX senza avere la targhetta viene killato
Codice:
// Sotto OnPlayerUpdate
new pName[24];
GetPlayerName(playerid, pName, 24);
if(/*Qui non deve essere messo "!" dato che si deve controllare se non ha il tag NoX*/strfind(pName, "[NoX]", true) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, x, y, z, range) SetPlayerHealth(playerid, 0.0);


Spero funzionino :asd:.


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 15:24 
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Peppinux aggiungo il secondo " su [NoX], senno gli darà errore.

Inoltre, nel primo [code], hai scritto "GetPlayerNama". Aggiustalo.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 15:27 
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Grazie mille ho corretto. Scrivevo di fretta :asd:.


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 15:39 
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Figurati ;) sono cretinate che vado a trovare quando scrivete codici. Per evitare che qualche player lo prenda e non gli funzioni...

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Controllo nome
MessaggioInviato: 24/01/2011, 15:52 
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funziona xfettamente :D cmq grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato


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