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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: [RISOLTO] Attivazione NOS premendo tasti
MessaggioInviato: 05/11/2010, 20:01 
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scusate ho visto in alcuni server che basta che si prema 2 volte il tasto CTRL e si mette da solo il nos come si fà se lo voglio mettere anche io? Ringrazio Anticipatamente..


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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys
;)


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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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Peppinux AKA Peppe_Stasu ha scritto:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys
;)

ti ha praticamente risposto alla perfezione

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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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Lee_Zarock ha scritto:
Peppinux AKA Peppe_Stasu ha scritto:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys
;)

ti ha praticamente risposto alla perfezione


si non gli ha risposto alla perfezione. però neanche te hai fatto qualcosa in più rispetto lui

comunque prova questo http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=125383

se hai problemi posta ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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Con questo premendo Shift ti inserirà il Nitro (c'è anche nel primo link già postato)
Codice:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
   if (PRESSED(KEY_JUMP))
   {
      new
      vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
      if (vehicleid)
      {
         AddVehicleComponent(vehicleid, 1010);
      }
   }
   return 1;
}

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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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questo script se usato in auto che non supportano il nos farà crashare il server

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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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Beh Giovanni lui non ha chiesto la pappa pronta quindi io gli ho dato le 2 funzioni maggiori da poter usare ;). Poi se vuole uno script completo specifica :D


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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
MessaggioInviato: 05/11/2010, 22:37 
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Infatti,
Poi in caso si definisce i veicoli "moddabili", perlomeno quelli dove sia possibile inserire il nos (credo faccia prima a definire quelli in cui non si può)

Sinceramente non ho voglia di assupparmi la lista veicoli e definirli io stesso, specialmente ora che me ne devo andare, asd

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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
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Lee_Zarock ha scritto:
Infatti,
Poi in caso si definisce i veicoli "moddabili", perlomeno quelli dove sia possibile inserire il nos (credo faccia prima a definire quelli in cui non si può)

Sinceramente non ho voglia di assupparmi la lista veicoli e definirli io stesso, specialmente ora che me ne devo andare, asd


perchè allungare tutto se ce già qualcuno che ha fatto? :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: Aiuto
MessaggioInviato: 07/11/2010, 22:52 
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Codice:
#define AUTO_NOS_INVALIDO 13

new nosInvalido[AUTO_NOS_INVALIDO] =
{522,481,441,468,448,446,513,521,510,430,520,476,463};

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
   if (PRESSED(KEY_JUMP))
   {
      new
      vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
      if (!vehicleid == AUTO_NOS_INVALIDO)
      {
         AddVehicleComponent(vehicleid, 1010);
      }
   }
   return 1;
}

Non l'ho testato, ma dovrebbe funzionare..

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 Oggetto del messaggio: Re: [RISOLTO]Aiuto
MessaggioInviato: 07/11/2010, 23:04 
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Den non potrà funzionare mai.
Codice:
if (!vehicleid == AUTO_NOS_INVALIDO)
non vuol dire niente :asd: e poi ci sono anche altri errori nel codice :soso:.


Ultima modifica di Peppinux AKA Peppe_Stasu il 07/11/2010, 23:10, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [RISOLTO]Aiuto
MessaggioInviato: 07/11/2010, 23:05 
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Codice:
#define AUTO_NOS_INVALIDO 13

new nosInvalido[AUTO_NOS_INVALIDO] =
{522,481,441,468,448,446,513,521,510,430,520,476,463};

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
   if (PRESSED(KEY_JUMP))
   {
      new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
      if (vehicleid)
      {
      for(new i = 0; i < AUTO_NOS_INVALIDO; i++)
      {
         if(GetVehicleModel(vehicleid) != nosInvalido[i])
         {
            AddVehicleComponent(vehicleid, 1010);
         }
      }
      }
   }
   return 1;
}

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Ultima modifica di Den_Zarock il 07/11/2010, 23:27, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [RISOLTO]Aiuto
MessaggioInviato: 07/11/2010, 23:20 
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Peppinux AKA Peppe_Stasu ha scritto:
Den non potrà funzionare mai.
Codice:
if (!vehicleid == AUTO_NOS_INVALIDO)
non vuol dire niente :asd: e poi ci sono anche altri errori nel codice :soso:.


vehicleid non è una variabile booleana quindi devi fare

Codice:
if (vehicleid != AUTO_NOS_INVALIDO)

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disasm 0xFFFF00 1: LE HANTENNE DEL RUTER SI MVONO DA SL!11!1!!1
[EPD]Giovanni94m: AHSUAHSAUSHAUSAHSAU
disasm 0xFFFF00 1: bella questa asd

[EPD]Giovanni94m: io non riesco a trovare un gioco che ci giocavo su ps1
[EPD]Giovanni94m: non ricordo il nome
[EPD]Giovanni94m: era un omino rosa
[EPD]Giovanni94m: ...
[BCD]barle_the_king: forse cercavi omino bianco [cit. google]
[BCD]barle_the_king: auhsahusuha
[EPD]Giovanni94m: no ahsau
[BCD]barle_the_king: firma duhahudshue

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 Oggetto del messaggio: Re: [RISOLTO]Aiuto
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Ma così trovi se vehicleid non è uguale a 16. Ma ragionate o no prima di scrivere? LOOOOOL xD


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 Oggetto del messaggio: Re: [RISOLTO]Aiuto
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Peppinux AKA Peppe_Stasu ha scritto:
Ma così trovi se vehicleid non è uguale a 16. Ma ragionate o no prima di scrivere? LOOOOOL xD

Oltre che sto facendo a cazzo :gh: , dovrebbe funzionare lo script dell'ultima mia risposta :ghgh:

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 Oggetto del messaggio: Re: [RISOLTO]Aiuto
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A infatti ha ragione peppe.. no perchè vedendo che den ha scritto "!" non ci ho pensato e ho fatto la roba xD

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Su nosInvalido ci sono i model che non lo sopportano o lo sopportano?


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ReVo_ ha scritto:
Su nosInvalido ci sono i model che non lo sopportano o lo sopportano?

Le auto che non lo supportano..

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Comunque l'ultimo script che ha postato dovrebbe funzionare

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Codice:
#define AUTO_NOS_INVALIDO 13
#define PRESSED(%0) \
   (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
   
new nosInvalido[AUTO_NOS_INVALIDO] =
   {522,481,441,468,448,446,513,521,510,430,520,476,463};


public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if ( PRESSED( KEY_JUMP ) && IsPlayerInAnyVehicle( playerid ) )
    {
        new
            vehicleid
        ;
           
      vehicleid = GetPlayerVehicleID( playerid ) ;
      
        for( new i = 0 ; i < AUTO_NOS_INVALIDO ; i ++ )
         {
         if( GetVehicleModel( vehicleid )  == nosInvalido[ i ] )
          {
               continue;
         }
         AddVehicleComponent( vehicleid , 1010 );
      }
   }
   return 1;
}
         


Fatto al volo,
Codice:
        for( new i = 0 ; i < AUTO_NOS_INVALIDO ; i ++ )
         {
         if( GetVehicleModel( vehicleid )  == nosInvalido[ i ] )
          {
               continue;
         }
         AddVehicleComponent( vehicleid , 1010 );
      }


In pratica vedo se il modello di vehicleid è uguale a nosInvalido[ numero ] se è uguale passa al prossimo

Puoi anche usare direttamente GetPlayerVehicleID( playerid ) al posto di creare la variabile


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