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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 16:32 
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Ecco tutto l'onGameMode Init

http://pastebin.com/jur1sSxC


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 16:46 
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Le variabili delle Text come le hai create?

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 16:50 
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new Text:ContaKM[MAX_PLAYERS];
new Text:ContaKM1[MAX_PLAYERS];
new Text:CarHP[MAX_PLAYERS];
new Text:CarHP1[MAX_PLAYERS];
new Text:Altezza[MAX_PLAYERS];
new Text:Altezza1[MAX_PLAYERS];
new Text:BordoSU[MAX_PLAYERS];
new Text:BordoGIU[MAX_PLAYERS];

Eccole :|


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 16:51 
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Troppo strano che non funzioni... A questo punto credo che sia un FS a farti interferenza!!! Togli tutti gli FS e prova.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 16:52 
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Non ci sono FS, Sto diventando scemo a furia di girare

Codice:
echo Executing Server Config...
lanmode 0
rcon_password
maxplayers 500
port 7777
hostname •~[TBD]The Boss Of Drift Clan~•
gamemode0 Gm0 1
filterscripts
announce 0
query 1
weburl www.sa-mp.com
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0
plugins streamer


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 16:59 
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Qui la situazione mi sembra un po' seria :asd:... A sto punto prova a fare questo comando:

Codice:
if(!strcmp("/maxplayer", cmdtext, true))
{
new string[128];
format(string, 128, "%d", MAX_PLAYERS);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
return 1;
}


Oppure vedi tu direttamente se MAX_PLAYERS è settato a 500.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 17:12 
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Mitos Mandami in Pm il tuo XFIre che facciamo prima :asd:


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 17:17 
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Mandato. Parliamo lì che è meglio...

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Contachiometri
MessaggioInviato: 31/03/2011, 21:49 
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Risolto :lock: time Bastava creare un callback e farlo caricare alla avvio del server.


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