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 Oggetto del messaggio: [RISOLTO] [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 11/01/2011, 16:59 
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we raga quando definisco il SetPlayerAttacchedObject mi da errori:
ecco il define
Codice:
//define oggetti al pg
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1)
#define RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1)
#define IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)


ecco l'oggetto
Codice:
SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1598, 1, 0.590798, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );


ed ecco gli errori
Codice:
C:\Users\Franco Renato\Desktop\server\gamemodes\serverbronx.pwn(3216) : error 017: undefined symbol "SetPlayerAttachedObject"



la riga 3216 è:
Codice:
SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1598, 1, 0.590798, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );




e mo non so che fare


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 11/01/2011, 18:12 
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Perché lo definisci??? Usi il pawno della versione 0.3b?

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 11/01/2011, 18:22 
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usavo asd mo ho quello della 0.3c e l'ho tolto


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 11/01/2011, 18:30 
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Eh meglio cosi :asd:... Adesso non dovrebbe piu darti errore :)

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 11/01/2011, 20:00 
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li da asd


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 12/01/2011, 14:35 
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Allora impossibile che te li dia O.O... Prova a fare cosi:

1. Apri un file Pawno (incluso nella versione 0.3c) e clicca su new;
2. Adesso copia tutta la GM ed incollala sul nuovo file pawno;
3. Togli quei #define e usa il SetPlayerAttachedObject (modalità d'uso http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject);
4. Compila il tutto e non dovrebbe darti problemi.

Nuovi comandi inerenti al SetPlayerAttachedObject:

RemovePlayerAttachedObject -> http://wiki.sa-mp.com/wiki/RemovePlayerAttachedObject rimuove l'object di quell'index (l'index sta per lo slot d'uso)

IsPlayerAttachedObjectSlotUsed -> http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerAttachedObjectSlotUsed controlla se in quell'index è presente un object.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 12/01/2011, 18:50 
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Porca troia avevo aggiornato il pawn ma non è rimasto aggiornato?? o.O
[EDIT] prima andava ora no


Ultima modifica di XxXBr0nXxX il 12/01/2011, 19:05, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 12/01/2011, 18:54 
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Sicuramente tu aprivi facendo /gamemodes/nomegm.pwn.. E sicuramente il file veniva aperto con un vecchio pawno che avevi. Basta fare come ti ho detto io ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 12/01/2011, 19:22 
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ho fatto una new gm col pawno e ho messo la versione 0.3c ma ora nnt...
[EDIT}AH ecco ho capito


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 12/01/2011, 22:15 
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Invece di dire "Ah ecco ho capito", dicci almeno se hai risolto :asd:..

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]setplayerattacchedobject
MessaggioInviato: 12/01/2011, 23:24 
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risolto :lock:


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