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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Warning FS
MessaggioInviato: 23/01/2011, 1:08 
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Sisi giusto. Ovviamente il /Dm2 non dovrai farlo sotto "return 0;", ma sopra di esso. Esempio:

Codice:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
   if(!strcmp(cmdtext, "/dm1", true))
   {
       SetPlayerPos(playerid, 0.0, 0.0, 0.0); // Qua metti le coordinate
       SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Ti sei teletrasportato in: DM1");
       return 1;
   }
   if(!strcmp(cmdtext, "/dm2", true))
   {
       SetPlayerPos(playerid, 0.0, 0.0, 0.0); // Qua metti le coordinate
       SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Ti sei teletrasportato in: DM2");
       return 1;
   }

        if(!strcmp(cmdtext, "/dm3", true))
        {
            SetPlayerPos(playerid, 0.0, 0.0, 0.0); // Coordinate
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Ti sei teletrasportato in: DM3");
            return 1;
        }
   return 0;
}

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Warning FS
MessaggioInviato: 23/01/2011, 1:25 
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perfetto DM3 pronto asd

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E dopo tanto tempo di polemiche varie....
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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Warning FS
MessaggioInviato: 23/01/2011, 1:30 
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:asd: quindi hai risolto giusto? Se hai risolto diccelo che così i mod chiudono la discussione. Ah un consiglio:

Il messaggio di questo topic (quello iniziale scritto da te), editalo con la soluzione così gli utenti non devono andarsi a leggere tutto (per questa volta ti scrivo io la soluzione).

[RISOLTO - SOLUZIONE]: Avevo dimenticato il "return 0;" alla fine. Inoltre avevo messo due "return 1;" per uno stesso comando. Per risolvere basta aggiungere il "return 0;" alla fine e cancellare il "return 1;" di troppo.

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Warning FS
MessaggioInviato: 23/01/2011, 22:16 
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PanDa quindi hai risolto o no?


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP] Warning FS
MessaggioInviato: 24/01/2011, 18:13 
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sisi aspettate che modifico e appena vi do l'ok kiudete :asd:

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