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 Oggetto del messaggio: [HELP]Include
MessaggioInviato: 04/01/2011, 18:31 
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nella gm ho messo
Codice:
#include "../include/gl_common.inc"

per poter mettere i veicoli
Codice:
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/trains.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/pilots.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_law.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_airport.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_gen.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/sf_law.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/sf_airport.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/sf_gen.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_law.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_airport.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_gen_inner.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_gen_outer.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/whetstone.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/bone.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/flint.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/tierra.txt");
LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/red_county.txt");



OK vado a compilare e mi da 4 warn:
Codice:
../include/gl_common.inc(74) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
../include/gl_common.inc(95) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
../include/gl_common.inc(118) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
../include/gl_common.inc(133) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Warnings.



linea 74:
Codice:
{-2293.9749,2160.7192,1.5250},

linea 95:
Codice:
};
//RETURN

linea 118:
Codice:
new pNome[MAX_PLAYER_NAME];

linea 133:
Codice:
new plname[MAX_PLAYER_NAME];


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Include
MessaggioInviato: 04/01/2011, 19:00 
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l'errore proviene dall'include, controlla dentro l'include le righe "74, 95, 118, 133" e postale

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Include
MessaggioInviato: 04/01/2011, 21:06 
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No string è gia definito.. Tutte le variabili di nome "string" definite in GM cambiale in altro nome.

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[EPD]Giovanni94m: AHSUAHSAUSHAUSAHSAU
disasm 0xFFFF00 1: bella questa asd

[EPD]Giovanni94m: io non riesco a trovare un gioco che ci giocavo su ps1
[EPD]Giovanni94m: non ricordo il nome
[EPD]Giovanni94m: era un omino rosa
[EPD]Giovanni94m: ...
[BCD]barle_the_king: forse cercavi omino bianco [cit. google]
[BCD]barle_the_king: auhsahusuha
[EPD]Giovanni94m: no ahsau
[BCD]barle_the_king: firma duhahudshue

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Include
MessaggioInviato: 04/01/2011, 22:13 
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barletheking ha scritto:
No string è gia definito.. Tutte le variabili di nome "string" definite in GM cambiale in altro nome.


Ma l'errore non è nella GM ma nell'include :grat:

../include/gl_common.inc(74)

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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Include
MessaggioInviato: 04/01/2011, 23:04 
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provo


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Include
MessaggioInviato: 04/01/2011, 23:31 
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era il problema della stringa... cmq ho risolto cambiando i nomi xo n ctrl+h


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 Oggetto del messaggio: Re: [HELP]Include
MessaggioInviato: 05/01/2011, 11:03 
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Quando da gli errori nelle include devi SEMPRE guardare in GM. Anche perchè gl_common è fatta dal developer SA:MP non credo ci siano errori :lock:

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[EPD]Giovanni94m: io non riesco a trovare un gioco che ci giocavo su ps1
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[EPD]Giovanni94m: era un omino rosa
[EPD]Giovanni94m: ...
[BCD]barle_the_king: forse cercavi omino bianco [cit. google]
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